长江商报消息 昨日,众多动漫爱好者、电竞爱好者参加展会。本报记者 赵端 摄
本报讯(记者 马秀佳通讯员 陈燕铭)变形金刚玩具、“团子”娃娃、身披战袍的coser(角色扮演者),还有网游“英雄联盟”的武汉玩家……昨日,2014武汉国际动漫展在武汉科技会展中心火爆开幕,本次展会首次尝试市场化运作,开展当天,40元一张的门票售出1万多张,保守估计入账40多万元。武汉动漫协会会长张敏称,为期两天的展会共投入60多万元,照这个趋势,收回成本没有问题。
首次试水市场化办展
“天气预报说周日天气会更好,参展人数肯定比今天还多。”张敏高兴地告诉记者,和以往不同,此次动漫展由协会首度主办,并与武汉天艺盛世文化传播有限公司尝试市场化运作,投入共计60多万元,展会由创意领先企业成果展、电子竞技比赛、cos表演、全息演唱以及衍生展销五大板块组成。
除了门票收入,组委会另一笔收入来自参展商摊位费。组委会介绍,此次展会共吸引全国各地60多家参展商,光谷创业产业基地的银都文化、博润通、麦塔威等八家明星企业也抱团参展。
参加过往届光谷动漫节的一位人士透露,以往由政府主导的动漫展,一场下来花费至少100-200万元,且很难收回成本。
“市场化的展会,办得好,企业抢着来,办得不好,自然就被淘汰了。”张敏说,展会市场化,为本土动漫企业提供了新的展示平台。
“外地货”唱主角
虽然会展人气爆棚,但记者在现场发现,一场本地主导的展会,出售却多是“外地货”。
“今天展会上的大部分动漫衍生产品,形象设计是国外的、生产包装是北上广的,武汉元素十分缺乏。”望着熙熙攘攘的人群,张敏冷静地表示。
记者了解到,在60多家参展商中,有三分之一来自外地,所售产品绝大多数由广州、杭州、苏州等地生产。
“我一共有五个热销产品,都是福州生产的。”来自福州的胡栎伟带着2000只“团子”娃娃来参展,此外,他还为现场许多参展商供货。
■观察
重点打造影视动画,建立“大动漫”产业体系
张敏说,与日本韩国和我国发达地区相比,武汉动漫产业链不均衡,在衍生产品开发和营销水平上有较大差距,且高端软件开发人才欠缺,创意水平不高。
“动漫的消费主力是成人,成人动漫有很大的市场前景,但国内的整体创意设计水平不高,武汉也不例外。”在张敏看来,展会上“武汉元素”不足,与武汉动漫产品低龄化也有很大关系。
他认为,要解决这些问题,需建立“大动漫”产业体系,“重点打造以影视动画为核心,原创漫画为依托,以新媒体动漫为先导,以网络游戏、应用动画、外包服务为支撑的‘大动漫’产业生态体系。”