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年净利润翻倍的孩之宝,未来也被疫情蒙上阴影2020玩具展

编辑:上海新贸会展服务来源: 发表时间:2020-02-26 15:35:20关注 次 | 查看所有评论

内容摘要: 10月21号 -N5……

2月11日美股盘前,孩之宝公布了2019财年第四季度及全年财报。

(刚刚收购的小猪佩奇母公司eOne会在2020Q1并入孩之宝财报,所以这份财报不包含eOne。)

2020年上海玩具展

10月21-23号

祁颖13701911541

先看全年业绩:

营收为47.2亿美元,同比增长3%。

营业利润翻倍,增至6.521亿美元,占营业收入的13.8%。

全年净利润为5.205亿美元,同比增长136%。


再看Q4业绩:

Q4营收14.3亿美元,同比增长3%。

营业利润1.9亿美元,是去年同期的18倍,占营收的 13.3%。

净利润2.67亿美元,每股盈利2.01美元。这里计入了一笔与收购eOne相关的约1.03亿美元的外汇收入。

孩之宝业绩.jpg

单纯看业绩,孩之宝似乎已经走出了去年的阴霾,恢复到了之前的增长轨迹。

受业绩刺激,凌晨美股开市后,孩之宝的股价大涨9%,但随后又陡降,截至2月11日美股收盘,股价较前一个交易日微跌0.79%。孩之宝被拉回了正常的市值区间。

这波陡降或许是因为投资者想起了中国爆发的新冠疫情。在电话会上,公司CFO Deb Thomas 谈到了中国代工厂工人暂时无法复工的情况:

“到目前为止疫情对我们的影响还很小,但我们很难量化未来的潜在影响。这取决于疫情持续的时间……我们正在重新规划直接来自中国的货物,计算我们损失的产能……我们会全力保障货物流通……我们会按产品的发售计划确定产品的优先级并尽快恢复产能,满足接下来一年的需求。”

孩之宝.jpg

虽然孩之宝从贸易战打响枪后就在积极调整中国的供应链,但依然有超过一半的玩具产自中国。所以新冠疫情对其影响不容小觑。

实际上从中国爆发疫情开始,孩之宝连带着其他美国玩具股都呈现出了波动下滑的趋势。

在关税阴影和疫情爆发之下,玩具巨头们可能会重新审视中国的供应链地位,将工厂搬到人工更便宜的东南亚。孩之宝此前曾宣布计划到2020年将来自中国的玩具比重削减到50%。这对于中国的玩具工厂来说不是好消息。

在玩具反斗城经历过一次破产后,孩之宝就开始加强对供应链和库存的管理,以满足零售商对于库存快速反应的需求。

2019年,孩之宝在北美上线了直营电商平台Hasbro Pulse。在欧洲,亚马逊成了孩之宝大也是增长迅速的客户。积极拥抱电商进一步降低了孩之宝的库存压力。

Hasbro Pulse.jpg

在梳理供应链的同时,孩之宝也在努力摆脱玩具公司的帽子,向IP产业链的更上游进军:2018年底买下恐龙战队IP;2019年38亿美元收购eOne;上马4部电影项目;万智牌游戏登陆Epic游戏商店。

但种种这些努力看起来还只是开了一个头,能取得多少成效,还得看未来的经营。

北美市场回暖,海外市场受汇率影响出现下滑

•北美市场全年营收24.5亿美元,同比增长3%。

•国际市场全年营收18.36亿美元,同比下滑1%

•亚太市场全年同比增长3%,是海外增速快的市场

孩之宝北美地区业绩.jpg

总体来看,孩之宝的玩具销售业务,尤其是美国本土的业务,在这一年里稳定回升。

值得注意的是今年北美市场的营业利润取得了账面上的大幅增长,从2018年的3.7亿美元增至2019年的4.15亿美元。但这个增长实际上来自公司内部的部门调整。按照今年的标准重新计算2018年的营业利润,其实是4.16亿美元,也就是说2019年北美玩具部门的营业利润实际上下滑了。

这个下滑和孩之宝今年具体的销售情况有关。简单来说,今年卖得好的是合作品牌的玩具,而非孩之宝自己的品牌。由于IP授权费的缘故,这些玩具的利润率更低,销量扩大后,孩之宝的营业利润就变低了。

星球大战玩具.jpg

在刚刚过去第四季度包含假日季,孩之宝北美营收同比提高了3.2%,达6.82亿美元。孩子宝CEO透露,曼达洛人系列玩具是第四季度销量高的玩具之一,冰雪奇缘系列的玩具也取得了巨大成功。合作品牌的销售额同比提升50%。但显然这些成功来源于迪士尼等合作伙伴在影视内容方面的努力,和孩之宝关系不大。

孩之宝海外市场.png

海外市场方面,欧洲增长停滞、拉美市场营收下滑4%,只有亚太贡献了3%的增长,但亚太市场的基数不高。整体来看,孩之宝今年在海外表现一般。

究其原因还是汇率问题,如果不计7650万美元的汇率损失,海外部门的营收总体增长了4%,亚太市场增幅达7%。

另外,海外市场增长比较迅速的也是合作品牌,孩之宝只有的几个品牌都出现了下滑。对于孩之宝来说,这不是个好消息。

IP授权费支出超4亿美元,孩之宝品牌危机初显

• 全年合作品牌营收达12.21亿美元,同比增长24%

•全年核心品牌营收24.46亿美元,同比下滑1%。

•全年IP授权费支出4.15亿美元,同比增长17.9%,占全年营收的8.78%。

孩之宝分品牌业绩.jpg

从品牌的分类看,孩之宝今年的增长就是合作品牌驱动的。孩之宝自己赚钱的核心品牌营收下滑了1%,孩之宝游戏下滑了10%,合作品牌却逆势上涨24%。剩下的新兴品牌涨了5%,但是基数太小,对于营收的影响不大。

孩之宝自有IP的式微让这份全年成绩单看起来很没有说服力。因为迪士尼今年在影视领域,尤其是电影上的“疯狂输出”几乎可以带动所有IP衍生品的销量。

这就不由得让人怀疑,今年孩之宝重回增长轨道到底是自己的功劳,还是沾了人家的光。同时,对合作品牌的依赖会使得IP授权费的支出加大,终受损的是孩之宝自己的利润。

孩之宝的品牌分类.jpg孩之宝的品牌分类

在财报中,孩之宝提到核心品牌方面,万智牌、大富翁和培乐多 (Play-Doh)都有所增长,而NERF、彩虹小马和变形金刚都出现了同比下滑。

孩之宝游戏旗下的几个品牌,除了龙与地下城等少数经典游戏有所增长,其他游戏品牌的收入都出现了下滑。

变形金刚IP在2018年有《大黄蜂》上映,今年没有电影,销售下滑问题不大。但其他几个IP的下滑就十分让人担心了。

娱乐业务增速放缓,但布局还在继续

•娱乐、授权与数字部门(以下简称娱乐部门)年度营收4.35亿美元,同比增长22%

•年度营业利润9970万美元,是去年同期3倍。

孩之宝娱乐部门业绩.png

看起来,2019年成立的娱乐部门依旧保持着高增长,但事实并非如此。

财报中提到,如果不计算对游戏工作室Backflip Studios的商誉减值费用, 2018财年娱乐部门的营业利润是1.15亿美元。也就是说今年娱乐部门的营业利润实际出现了下滑。

下滑的主要原因在于对数字内容的投入:2019年下半年PC游戏《万智牌:竞技场》上线,现在正处于丰富游戏内容的阶段;2019财年节目内容的摊销费用也翻了一倍,从去年的4391万美元涨到了8559万美元。


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